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这档“游改综”的非真实综艺,给韩国综艺界带来了一次全新体验|开云app官方网站下载

点击量:787    时间:2023-08-14
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本文摘要:在已往十年,韩国综艺界是“真实综艺(Real Variety)”的天下,真实的情境下出演者们做出真实的反映,观众似乎也习惯了,以为“通常综艺节目,就应该是真实的”。

在已往十年,韩国综艺界是“真实综艺(Real Variety)”的天下,真实的情境下出演者们做出真实的反映,观众似乎也习惯了,以为“通常综艺节目,就应该是真实的”。今年6月初,MBC一档标榜为“非真实综艺(Unreal Variety)”的《Dunia~初次相遇的世界》的泛起,给观众带来了特此外体验。

节目是韩国首档“游改综”,取自于人气手游《杜兰戈:野生之地》,观众在节目里可以感受到游戏画面的既视感,同时在节目中成员面临两难选择时,观众可以到场实时短信投票,为成员做出选择。节目定档于周日薄暮,作为韩国电视的黄金档节目,可见制作方对于节目的高期待。不外从首播开始的3.5%收视率到第三集跌至2.5%,几多还是显得体现欠佳。在口碑上,观众也给予了南北极反映:“演技尴尬”或者是“感受到了电视剧和综艺的双重兴趣”。

这档节目究竟有什么新颖的实验,并导致了如此南北极的观众反映呢?韩国的首档“游改综”,体现如何?五位玩家前一秒钟还在各自的现实生活里(带着各自现实中的真实人设),有的人正公园骑车,有的人正在网吧玩游戏……视线模糊之间,他们瞬间穿越到了一个生疏的地方,随身携带着的泡面、电池、自行车也悉数泛起,而他们所到达的地方,是一片有着密林、瀑布、海洋、充满原始森林气氛的地方。这就是假想的“Dunia”世界。一场生疏世界的生存记就此拉开序幕。

成员们起先散落在各地,探索之后遇到了相互。还没来得及好好做自我先容,地表的震动让他们本能性地潜藏起来。要出去看看吗?一位成员希望出去看看,另一位成员则认为宁静潜藏更重要。

似乎双方说的都有原理——此时,电视画面泛起了60秒倒计时,观众可以实时短信投票决议成员们的选择。最后凌驾半数的观众选择了“宁静潜藏”。

“出去看看”还是“宁静潜藏”?成员们在潜藏的同时,庞大的影子划过他们恐慌的脸,他们似乎没有想过“恐龙”会泛起在眼前。心情稍微平复之后,五位成员开始了晚餐的制作,依靠着从现实世界中带来的物品和当地采到的食材,用电池和锡纸生火煮泡面,用自行车轮上的辐条做烧烤签子,这是“Dunia”世界的第一夜。到达这个“Dunia”世界的人不只他们五位,另有另外五位。

在接下来的节目中,两队相遇,配合面临生存难题:躲避恐龙、成员间的相互协作或矛盾、新成员的加入……在第四期节目、Dunia世界的第二天玩家们意外找到了两盒快递,来自现实世界的报纸刊登了他们失踪两个月的消息。其中的女偶像成员在看到自己组合回归的消息,不禁流下了眼泪。

第七期节目中,新的成员穿越,还给Dunia的玩家们带来了“新鲜”的世界杯消息,他们得知韩国队破天荒胜了德国队,都感应不行思议。随着故事的不停希望,现实与假想世界的不停交织,观众也愈发地沉醉到这个世界之中。

这个节目的新颖之处在哪?正如《Dunia~初次相遇的世界》所标榜“非真实综艺”,节目无论是在题材、制作方式、互动方式上都与观众熟悉的“真实综艺”有很大的差异,无论收视结果如何,至少勇气可嘉。在媒体对三位制作人朴真京(音)、李在锡(音)、权成敏(音)的采访里,我们得以相识节目背后的制作故事。从左到右依次是:制作人朴真京(音)、李在锡(音)、权成敏(音)1、新题材:韩国“游改综”的初实验韩国的游戏工业一直都很蓬勃,玩家也不局限于年轻人,如果游戏改编成综艺,游戏玩家能够充实明白并享受节目自己,这是节目制作组想要从游戏中找节目灵感的原因。

而对那些不玩游戏的人,制作组也并没有太担忧,像影戏《古墓丽影》《生化危机》这样为数不多从游戏改编成的影视内容,也让非玩家观众能够沉醉在内容之中。《Dunia~初次相遇的世界》是基于手机游戏的改编,游戏原作是Nexon公司一款恐龙主题的“大型多人在线角色饰演游戏MMORPG”手游《杜兰戈:野生之地》,于今年一月份登陆韩国。

正式上线前,手游就吸引了韩国海内250万的预注册玩家,可以说《Dunia~初次相遇的世界》有着较为雄厚的观众基础。(笔者注:MMORPG的经典游戏有《魔兽世界》《最终理想》等)《杜兰戈:野生之地》也是制作人朴真京实验了大量的游戏之后选出来的。

2、新制作方式:打破“电视剧”和“综艺”的界线节目对假想世界“Dunia”的设定,需要大的剧情框架支撑,那么就需要节目玩家们的演技,好比瞬间穿越到生疏地方的惊吓、遇见恐龙时的恐惧等等,究竟恐龙只是节目中的CG效果。而框架内部的详细对话和情节生长,是没有剧本的,要依靠玩家们的真实反映。

所以不少观众在看这档节目的时候,总感受:有时像在看电视剧,有时又像在看综艺。权成敏PD在制作这档节目后,才第一次意识到,观众在看综艺的时候会自然而然进入“综艺模式”,看电视剧的时候进入“电视剧模式”,而《Dunia~初次相遇的世界》提供的是“电视剧”和“综艺”的双重观感,自然引起了许多观众的不习惯。权成敏PD自己从熟人身边相识到,越是小孩子,越能够接受这样的游戏设定。

为了区别“剧情”和“综艺”部门,制作组对两者接纳了差别的画幅,前者是影戏画幅,用于剧情展开,后者则是正常的电视画幅。上图:影戏画幅;下图:电视画幅在一些花字特效的设计上,后期也添加了手游一样的图鉴效果,会对节目中泛起的物品举行解释。白色部门特效为游戏的图鉴效果节目试图打破观众对于单一节目形式的牢固观感,混淆出了“电视剧”和“综艺”的双重趣味。

3、新互动方式:观众实时决议剧情走向观众实时到场节目,这一点在《我的小电视》里也曾体现过,巧的是,《我的小电视》的制作人朴真京、李在锡恰恰也是《Dunia~初次相遇的世界》的制作人,而在观众互动上,《Dunia~初次相遇的世界》有着更为极致的体现。最后一口泡面给谁?1)今天一起战斗的朋侪;2)辛苦了一天的队长首先,每集剧情都市走到一个新的分叉口,好比遇见险情是:1)出去看看还是2)留在原地,队友遇到危险是:1)救男生还是2)救女生,这些全靠观众在节目给定的60秒里用短信投票的方式作出决议,差别的决议又有着差别的剧情走向。救队友的谁人选项之下,未获得施救的男性玩家就被恐龙“害死”了。权成敏PD表现,频繁使用互联网的观众和普通的电视观众对于“投票”这件事有很大差异。

互联网用户更倾向于轻松、有趣的选项,而到场短信投票的电视观众,相比起来更追求宁静感和理性选择。而提前录制好、未被选择的谁人选项,节目组会在节目播出之后在视频网站上宣布。除此之外,观众还可以通过网上投票决议玩家的服装。

在节目的第七回,新的玩家穿越到了Dunia,带着她正在购置的衣服,而那些衣服就是事先网友为每位玩家投票出来的效果。观众坐在电视机前深度到场节目走向,就像是游戏玩家利用着效果,简直会有纷歧样的感受。结语十年来霸屏韩国综艺界的,一直都是“真实综艺”,此番《Dunia~初次相遇的世界》似乎投下了一颗新鲜炸弹。

节目“新实验”的自己获得了认可,不外已现在的收视率来看显然在周日薄暮这个黄金档里还略显不足。无论如何,打破“电视剧”与“综艺”界线的《Dunia~初次相遇的世界》都不失为一次有勇气的实验。

作者|曾明编辑|曾明。


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